import pygame


class Ship:
    """管理飞船并设置其初始位置"""

    def __init__(self, ai_game):
        """管理飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()  # 获取屏幕信息

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取飞船图像信息，大小位置

        # 对于每艘新飞船，都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom  # 将屏幕底部中央的坐标赋值给飞船图像位置坐标

        # 在飞船的属性x中存储小数值
        self.x = float(self.rect.x)

        # 定义了一个移动标志,当标志为false时，飞船不会移动，玩家按下右键时候更新为true
        self.moving_right = False  # 向右移动标识
        self.moving_left = False  # 向左移动标识

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船位置"""
        # 更新飞船而不是更新rect对象的x值
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed

        # 根据self.x的值更新rect对象
        self.rect.x = self.x

    def blitme(self, ai_game):
        """在指定位置绘制飞船"""
        ai_game.screen.blit(self.image, self.rect)  # 图像+位置
